博客

思考、记录与分享



202605.20

PC 回忆录

从 9600GT 到 3060,从快玩游戏盒到 Steam,从期待到拥有。一份关于 PC 游戏与成长的私人回忆。

杂谈
202605.17

关卡设计中的翻车点

来自 Matt Dogh 的关卡设计经验分享,梳理了关卡设计中七大常见问题及解决思路。

技术