思考、记录与分享
从 9600GT 到 3060,从快玩游戏盒到 Steam,从期待到拥有。一份关于 PC 游戏与成长的私人回忆。
来自 Matt Dogh 的关卡设计经验分享,梳理了关卡设计中七大常见问题及解决思路。