博客

思考、记录与分享



202608.01

上班一个月非正式记录

入职一个月的生活随想、工作节奏复盘与未来代办计划

杂谈
202607.04

工作感受记录7.4

入职第一周的工作感受与宁德城市初印象

杂谈
202606.25

大学回忆

从 2022 年 9 月到 2026 年 6 月,大学照片回忆录

杂谈
202606.14

OODA 循环

由军事战略家 John Boyd 提出的 OODA 决策模型(观察—判断—决策—行动),及其在游戏关卡设计中的运用思考。

技术
202605.20

PC 回忆录

从 9600GT 到 3060,从快玩游戏盒到 Steam,从期待到拥有。一份关于 PC 游戏与成长的私人回忆。

杂谈
202605.17

关卡设计中的翻车点

来自 Matt Dogh 的关卡设计经验分享,梳理了关卡设计中七大常见问题及解决思路。

技术