暗黑之魂
类魂风格纯线性关卡白盒设计。中世纪暗黑氛围,包含八个连通区域与完整的敌人数值体系、难度曲线及动线规划。
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设计说明
暗黑之魂是一款参照魂系游戏设计理念的线性关卡白盒项目,使用 UE5 与 Blockout Tools 搭建。关卡采用中世纪暗黑美术风格,场景以废墟、倒塌建筑为核心元素,营造压抑而厚重的探索氛围。
关卡包含八个连通区域:城外高路 → 城外哨塔(一号地牢)→ 城墙 → 主城(二号地牢)→ 高山地堡外 → 平民区(三号地牢)→ 高桥 → 高山地堡 → 山上。每个区域之间通过钥匙、机关或 Boss 战衔接,形成层层推进的探索节奏。
敌人设计采用血/攻/机制三属性体系,包含三种小怪与两种精英怪,数值从 2 到 7 不等,难度按照小-小-中-大的曲线递增。战斗系统基于 Flexible Combat System 5.6 RPG 模板,支持翻滚、潜行、刺杀,并设置了篝火存档点与五级道具奖励系统。